Hier findest du die wichtigsten Server-Änderungen in verständlicher Form: was neu ist, was besser wurde und woran aktuell noch gearbeitet wird.
Tuning-Hotfix
Werkstatt: Lichttuning am Schafter
Xenon- und Neonänderungen werden bei Fahrzeugen wie dem Benefactor Schafter jetzt ohne fremde Nebenwerte in die Rechnung übernommen.
Neu und verbessert
Der Auftrag speichert nur noch die tatsächlich gewählte Tuningoption und ihre notwendige Abhängigkeit.
Modellabhängig normalisierte Nebenwerte können eine gültige Xenon- oder Neonrechnung nicht mehr als nicht verfügbare Fahrzeugoption ablehnen.
Wird noch bearbeitet
Die Korrektur wird noch einmal direkt mit einem Benefactor Schafter im laufenden Spiel geprüft.
Tuning-Hotfix
Werkstatt: Xenon, Neon und deutsche Bauteile
Die Lichtoptionen im Werkstattmenü werden jetzt zuverlässig übernommen und die Bauteilkategorien einheitlich auf Deutsch angezeigt.
Neu und verbessert
Xenon lässt sich einschließlich der gewünschten Lichtfarbe einbauen und bleibt in der Live-Vorschau aktiv.
Neonfarbe und einzelne Neonseiten werden direkt am Fahrzeug angezeigt und nicht mehr durch eine verzögerte Fahrzeugrückmeldung verworfen.
Karosseriegruppen heißen nun unter anderem Motorhaube und Kotflügel statt Bonnet oder anderer englischer Rohbezeichnungen.
Wird noch bearbeitet
Die Lichtdarstellung wird zusätzlich mit mehreren Fahrzeugmodellen im laufenden Spiel geprüft.
Weltgestaltung-Hotfix
SOESTGAMING-Logo: Bloom abgestimmt
Die leuchtende Vorderseite des SOESTGAMING-Wandlogos wurde nach dem Test im Spiel deutlich zurückgenommen und bleibt auch im Außenbereich sichtbar.
Neu und verbessert
Der zu starke Lichtschein um Buchstaben und Wappen wurde reduziert, damit Formen und Farben klarer erkennbar bleiben.
Die nach vorn gerichtete Beleuchtung fällt nun sanfter und kürzer aus; die schwarze Kontur hebt sich dadurch wieder deutlicher ab.
Indirekte Hinterleuchtung, Modellname, Abmessungen, gespeicherte Größe und Platzierung bleiben unverändert.
Wird noch bearbeitet
Die nachgeregelte Wirkung wird noch einmal direkt am Außenstandort bei Tag und Nacht geprüft.
Verwaltungs-Update
Teleportmarker mit Live-Vorschau
Teleporttore lassen sich jetzt mit unterschiedlichen Symbolen gestalten und direkt am Standort prüfen. Nach einer erfolgreichen Fahrzeugausgabe schließt sich außerdem jedes Garagenfenster.
Neu und verbessert
Für jede Seite eines Teleporttors stehen Formen, Fahrzeug-Icons, Symbole und Zahlen als Markertypen bereit.
Icon-Größe, Farbe und der zusätzliche Beacon lassen sich getrennt einstellen; auch eine Darstellung nur mit Icon ist möglich.
Änderungen werden live am gespeicherten Punkt gezeigt. Eine achtsekündige Weltvorschau blendet den Manager aus und gibt den Blick auf den Marker frei.
Öffentliche Garagen, Fraktionsgaragen und Helipads schließen ihr Fenster nach einer tatsächlich erfolgreichen Fahrzeugausgabe. Bei einem Fehler bleibt das Fenster zur Korrektur geöffnet.
Wird noch bearbeitet
Die neuen Markerformen und das Schließen der Garagenfenster werden zusätzlich im laufenden Spiel geprüft.
Das Fahrzeugsymbol in den neuen Einparkmarkern wird jetzt in der richtigen Ausrichtung dargestellt.
Neu und verbessert
Die fehlerhafte 180-Grad-Drehung des Symbols wurde entfernt.
Der Fix gilt für öffentliche Garagen und Fraktionsgaragen.
Position, Farbe und eingestellter Einparkradius bleiben unverändert.
Wird noch bearbeitet
Bedienungs-Hotfix
Fraktionsmanager merkt sich die Admin-Auswahl
Administratoren landen beim erneuten Öffnen des Fraktionsmanagers automatisch wieder in der zuletzt ausgewählten Fraktion.
Neu und verbessert
Die Auswahl wird ausschließlich clientseitig im Fraktionsmanager gespeichert.
Die gespeicherte Fraktion wird nur für Administratoren und nur dann wiederhergestellt, wenn sie weiterhin existiert und verwaltet werden darf.
Die Wiederherstellung funktioniert in der normalen Ansicht und im eingebetteten Fraktionsmanager des rPads.
Wird noch bearbeitet
Bedienungs-Hotfix
Fraktionsmanager: Sidebar bleibt erreichbar
Die Navigation im Fraktionsmanager besitzt jetzt einen eigenen Scrollbereich, damit alle Bereiche auch bei kleiner Fensterhöhe und im rPad erreichbar bleiben.
Neu und verbessert
Die Kopfzeile und der Synchronisationsstatus bleiben stehen, während sich die Menüpunkte dazwischen scrollen lassen.
Die Scrollleiste passt optisch zum dunklen RuhrlineRP-Design und wird beim Überfahren orange hervorgehoben.
Der Fix gilt sowohl für die normale Ansicht als auch für den eingebetteten Fraktionsmanager im rPad.
Wird noch bearbeitet
Mobilitäts-Update
Mehr Fahrzeuge, flexible Garagen und Teleporttore
Die Fahrzeughändler bieten mehr Auswahl. Garagen und Fraktionen erhalten flexible Einparkbereiche, Fraktionen können freigeschaltete Helipads verwalten und die Administration kann beidseitige Teleporttore anlegen.
Neu und verbessert
Das Autozentrum führt acht weitere Autos, das Motorradzentrum acht weitere Zweiräder und der Bikeshop zwei neue E-Bikes.
Öffentliche Garagen können Fahrzeuge in einem einstellbaren Radius um den Ansprechpartner oder an einem eigenen Einparkmarker mit Auto-Symbol annehmen.
Fraktionsgaragen verwenden denselben Marker-Stil. Der Einparkradius kann bis 30 Meter eingestellt werden.
Admins können einer Fraktion ein Helipad freischalten. Die Fraktionsleitung legt danach Position, Radius und Farbe fest; Helikopter erscheinen nur in der Luftfahrzeugausgabe.
Neue Teleporttore verbinden zwei Punkte in beide Richtungen. Jede Seite kann als Marker, Ped oder Prop erscheinen und wahlweise für alle oder nur für die zugeordnete Fraktion sichtbar sein.
Wird noch bearbeitet
Helipad, Einparkbereiche und Teleporttore werden zusätzlich mit Fraktionsleitung, normalem Mitglied und fraktionsfremdem Spieler im laufenden Spiel geprüft.
Kleidungs-Update
Kleidungsläden: freie Charaktervorschau
Kleidungsläden nutzen jetzt das kompakte, links ausklappende Menü der Friseur- und Tattoostudios. Der Charakter bleibt daneben sichtbar und kann aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet werden.
Neu und verbessert
Das Menü liegt fest am linken Bildschirmrand und lässt die Spielwelt sowie die Charaktervorschau frei.
Die Kamera richtet sich passend auf Kopf, Oberkörper, Arme, Beine oder Schuhe aus und sucht auch in engen Läden eine freie Blickrichtung.
Vorder- und Rückansicht, Drehen, Zoomen und die Kamerahöhe lassen sich direkt steuern. Neben dem Menü funktionieren außerdem Ziehen und Mausrad.
Geänderte Teile und der Gesamtpreis sind sofort sichtbar. Einzelne Kategorien können auf den ursprünglichen Zustand zurückgesetzt werden.
Kleidung kann ohne gespeichertes Outfit gekauft werden. Erst die Checkbox „Outfit speichern“ aktiviert den Outfitnamen und legt das Outfit zusätzlich in der Garderobe ab.
Wird noch bearbeitet
Kamera, Bedienung und Kaufablauf werden zusätzlich an den verschiedenen Ladenstandorten im laufenden Spiel geprüft.
Weltgestaltung-Hotfix
SOESTGAMING-Logo: Leuchtfront für Außenbereiche
Die Vorderseite des SOESTGAMING-Wandlogos wurde für Außenbereiche deutlich verstärkt und strahlt nun auch Licht nach vorn ab.
Neu und verbessert
Weiße Buchstaben sowie goldgelbe und rote Wappenflächen verwenden jetzt den starken Außenleuchtshader.
Acht zusätzliche, ganztägig aktive Lichter strahlen von der Front nach außen und sind für Innen- und Außenbereiche freigegeben.
Schwarze Konturen, Modellname, Abmessungen, gespeicherte Größe und Platzierung bleiben erhalten. Die indirekte Hinterleuchtung wurde nicht verändert.
Wird noch bearbeitet
Helligkeit und Lichtwirkung werden noch direkt am Außenstandort bei Tag und Nacht geprüft.
Werkstatt-Hotfix
Werkstatt: Rechnungsempfänger und Mitarbeiterrechte
Werkstattrechnungen können an Spieler in Fahrzeugnähe übergeben werden. Tuning und Reparaturen sind an die tatsächliche Mitgliedschaft und die Rangrechte der Werkstatt gebunden.
Neu und verbessert
Die Rechnungsliste zeigt Namen und Spieler-ID und wird während der Bearbeitung aktualisiert. Hinzukommende Spieler lassen sich direkt auswählen.
Auch ein anwesender Spieler ohne Fahrzeugschlüssel kann eine Rechnung übernehmen. Nur der ausgewählte Empfänger bestätigt die Zahlung selbst vom Bankkonto.
Administratorrechte allein erlauben kein Tuning und keine Reparaturen mehr. Dafür zählen Mitgliedschaft, Rangberechtigung, aktiver Werkstattjob und gegebenenfalls Dienststatus.
Die Mitarbeiterberechtigung wird unmittelbar vor Beginn der Zahlung erneut geprüft. Ablehnung und unbezahlter Abbruch stellen weiterhin das vorherige Tuning wieder her.
Wird noch bearbeitet
Die Rechnungsübergabe, Annahme und Ablehnung werden zusätzlich mit zwei Spielern im laufenden Spiel geprüft.
Weltgestaltung
SOESTGAMING-Logo mit leuchtender Vorderseite
Beim SOESTGAMING-Wandlogo leuchten jetzt auch die Vorderseiten der Schrift und des Wappens in ihren jeweiligen Farben.
Neu und verbessert
Weiße Buchstaben sowie goldgelbe und rote Wappenflächen sind selbstleuchtend und bleiben auch im Dunkeln sichtbar.
Die schwarzen Konturen und Symbole bleiben klar abgegrenzt. Das Logo besteht weiterhin aus einzelnen Formen ohne schwarzen Balken.
Die indirekte warmweiße und goldgelbe Hinterleuchtung bleibt erhalten. Modellname, Abmessungen und gespeicherte Platzierungen bleiben bestehen.
Wird noch bearbeitet
Die genaue Helligkeit und die Wirkung an der Wand werden zusätzlich bei Tag und Nacht im Spiel geprüft.
Admin-Werkzeuge
Propmanager: Größe von Deko-Objekten anpassen
Deko-Objekte lassen sich im Propmanager verkleinern und vergrößern. Die gewählte Größe wird mit dem Objekt gespeichert.
Neu und verbessert
Neue Größensteuerung von 10 bis 1000 Prozent mit Schieberegler, genauer Zahleneingabe und Rücksetzen auf 100 Prozent.
Beim Platzieren verändern Num + und Num − die Größe in 5-Prozent-Schritten. Mit Shift sind es 25-Prozent-Schritte.
Die Größe bleibt beim erneuten Laden erhalten und wird an alle Spieler übermittelt. Bestehende Objekte behalten ihre Originalgröße.
Aktive Türen bleiben bei 100 Prozent. Die Größensteuerung verändert die sichtbare Darstellung; Kollision und bewegliche Modellteile können ihre Originalmaße behalten.
Wird noch bearbeitet
Die Darstellung verschiedener Modelle, ihre Kollision und das gemeinsame Betrachten mit mehreren Spielern werden zusätzlich im Spiel geprüft.
Werkstatt-Hotfix
Tuning: Lichtvorschau, Farben und passende Bezeichnungen
Die Tuningvorschau reagiert schon während der Farbwahl. Neon und Xenon lassen sich direkt am Fahrzeug betrachten; die Bauteilnamen berücksichtigen das jeweilige Fahrzeug.
Neu und verbessert
Farbpicker und Schieberegler aktualisieren die Vorschau bereits während der Bedienung. Schnelle Eingaben werden gebündelt; für die Rechnung zählt die zuletzt bestätigte Auswahl.
Xenon-Farben und der Serienwert werden korrekt übernommen. Die Scheinwerfer sind während der Vorschau eingeschaltet und kehren anschließend zum vorherigen Zustand zurück.
Eine Xenonfarbe aktiviert die zugehörigen Scheinwerfer. Bei zuvor ausgeschaltetem Neon aktiviert die Farbwahl alle vier Seiten; jede Seite bleibt einzeln schaltbar.
Gespeicherte Fahrzeugzustände überschreiben keine laufende Tuningvorschau mehr.
Bauteil- und Variantennamen nutzen die vorhandenen Fahrzeugtexte, ergänzt um passende Bezeichnungen für Leistungsteile und Hupen.
Wird noch bearbeitet
Die sichtbare Vorschau und modellabhängigen Bezeichnungen werden zusätzlich an unterschiedlichen Fahrzeugen im Spiel geprüft.
Werkstatt-Update
Tuning: freie Bewegung und korrigierter Abschluss
Tuner können während der Live-Vorschau um das Fahrzeug laufen und es aus der normalen Spielansicht betrachten.
Neu und verbessert
Mit WASD bewegen und mit Shift laufen, während das Tuningmenü geöffnet ist. Die rechte Maustaste zum freien Umschauen gedrückt halten; beim Loslassen lässt sich das Menü wieder bedienen.
Die normale Spielansicht ist beim Öffnen aktiv. Detailkameras für Vorderseite, Heck, Seite und Innenraum bleiben direkt auswählbar.
Beim Eingeben von Werten und beim Prüfen einer Kundenrechnung werden Spieleingaben pausiert. Danach ist die Bewegung wieder verfügbar.
Ein Fehler behoben, durch den bereits bezahlte Werkstattaufträge beim Speichern hängen blieben. Bestehende Zahlungsbestätigungen werden korrekt erkannt, ohne den Kunden erneut zu belasten.
Wird noch bearbeitet
Die Bewegung, Menübedienung und neue Werkstattaufträge werden zusätzlich mit Spielern geprüft.
Neue Features
Werkstätten, Live-Tuning und das Branchenbuch
Werkstattfraktionen können Fahrzeuge live umbauen und Kunden eine Rechnung zur Freigabe vorlegen. Das Branchenbuch verbindet euch auf rPhone und rPad mit legalen Fraktionen.
Neu und verbessert
Neue Fraktionskategorie Tuner / Werkstatt mit eigenen Stellplätzen, frei einstellbaren Kategoriepreisen und Rangrechten für Tuning, Reparaturen und Preisverwaltung.
Motor, Fahrwerk, Karosserie, Felgen, Lacke, Beleuchtung, Innenraum und weitere vorhandene Fahrzeugoptionen lassen sich direkt ausprobieren. Die Fenster sind verschiebbar und merken sich ihre Position.
Der Kunde entscheidet über die Rechnung und bezahlt ausdrücklich vom Bankkonto. Bei Ablehnung oder abgelaufener unbezahlter Rechnung wird das vorherige Tuning wiederhergestellt.
Werkstatt-Reparaturkits mit eigenem Icon und sichtbarem Reparaturfortschritt sind für berechtigte Mitarbeiter erhältlich.
Das Branchenbuch zeigt auf rPhone und rPad legale Fraktionen mit Öffnungsstatus und direktem Anruf. Bisherige Dienstfunktionen bleiben im eigenen Reiter erreichbar.
Wird noch bearbeitet
Die Abläufe mit zwei Spielern, unterschiedlichen Fahrzeugmodellen und individuell eingerichteten Werkstattplätzen werden im Spiel abgenommen.
Salon-Hotfix
Kameravorschau im Friseur und Tattoostudio überarbeitet
Die Shopkamera richtet den gewählten Körperbereich am freien Bildschirmbereich neben dem Menü aus.
Neu und verbessert
Die Vorschau folgt Gesicht, Armen und Beinen und passt den Bildausschnitt an Bildschirmbreite und Menügröße an.
Hindernisprüfungen helfen, Kamerapositionen hinter Wänden oder Möbeln zu vermeiden. Die Kamera wird erst nach dem Einnehmen der Sitzpose eingerichtet.
Vorne, Hinten und Zentrieren sind direkt in der Kameraleiste verfügbar; die seitlichen Armansichten wurden korrigiert.
Wird noch bearbeitet
Die tatsächliche Sicht und Stuhlausrichtung an den einzelnen Standorten werden im Spiel geprüft.
Neue Features
Barbershops, Tattoostudios und die Wunderpille
Neue Frisuren, Farben und Tattoos direkt am Charakter ausprobieren – mit eigenen Läden, passender Kameravorschau und dauerhaft gespeichertem Aussehen.
Neu und verbessert
Barbershops bieten Frisuren, Bärte, Augenbrauen, Augenfarben und weitere Gesichtsdetails mit Farbauswahl und direkter Vorschau.
Tattoostudios besitzen eigene Ansprechpersonen und Menüs für die verschiedenen Körperbereiche; Tattoos können hinzugefügt oder entfernt werden.
Das seitlich angeordnete Menü lässt den Blick auf den Charakter frei. Die Kamera richtet sich passend zur gewählten Kategorie aus.
Der neue Salon-Manager verwaltet Standorte, Ansprechpersonen, Sitzplätze und Preise je Kategorie. Neue installierte Frisuren und registrierte Tattoos werden automatisch in den Katalog aufgenommen.
Die besondere Wunderpille öffnet den Charaktereditor für den bestehenden Charakter, einschließlich Namensänderung. Besitz und Fortschritt bleiben erhalten; eine Pille wird erst beim erfolgreichen Speichern verbraucht.
Frisuren, Farben und Tattoos bleiben beim erneuten Einloggen erhalten.
Wird noch bearbeitet
Sitzpositionen, Kamerawinkel und zusätzliche Haar- und Tattoo-Pakete werden mit unterschiedlichen Charakteren im Spiel geprüft.
Gameplay-Hotfix
Weste, EUP-Tasche und Motorstart korrigiert
Polizeiweste und zugehörige EUP-Tasche lassen sich gemeinsam schalten; Fahrzeuge bleiben beim Motorstart ruhig stehen.
Neu und verbessert
Weste ausziehen entfernt gleichzeitig die zur Fraktionsuniform gehörende EUP-Tasche.
Beim erneuten Anziehen über das Radialmenü werden dieselbe Weste und ihre EUP-Tasche wiederhergestellt; echte Inventarrucksäcke bleiben unberührt.
Ein kurzer Standhalt verhindert das sporadische Rückwärtssetzen unmittelbar nach dem Motorstart, ohne bereits rollende Fahrzeuge zu beeinflussen.
Wird noch bearbeitet
Die Korrekturen werden mit unterschiedlichen Dienstuniformen und Fahrzeugtypen im Livebetrieb weiter beobachtet.
Inventar-Hotfix
Polizeiweste bleibt sichtbar und Inventargröße speicherbar
Angelegte Polizeiweste bleibt als ausgerüstetes Item im Inventar und die Größe des geöffneten Inventarfensters lässt sich direkt einstellen.
Neu und verbessert
Die angelegte Weste behält ihren Inventarslot, ihre eindeutige Kennung und ihre aktuelle Haltbarkeit.
Über die Item-Aktion Ablegen oder über Weste ausziehen im Radialmenü wird der Rüstungswert entfernt, während die Weste im Inventar bleibt.
Ausgerüstete Westen sind gegen versehentliches Verschenken oder Entsorgen geschützt; zerstörte Westen werden weiterhin vollständig entfernt.
Die Inventargröße lässt sich im geöffneten Fenster zwischen 65 und 125 Prozent einstellen und wird auf dem jeweiligen Client gespeichert.
Wird noch bearbeitet
Anlegen und Ablegen werden mit verschiedenen Polizeiweste-Zuständen im Livebetrieb weiter beobachtet.
Login-Hotfix
Charakterauswahl lädt zuverlässiger
Die Charakterauswahl wiederholt ihre Datenanfrage jetzt automatisch, wenn eine Antwort während des Verbindungsaufbaus verspätet eintrifft.
Neu und verbessert
Kurzzeitige Beschäftigt-Antworten werden nicht mehr als leere Charakterliste übernommen.
Mehrere begrenzte Wiederholungen überbrücken Paketverlust und Verzögerungen beim Beitritt.
Erst nach 30 Sekunden ohne gültige Antwort erscheint eine eindeutige Fehlermeldung; langsame Antworten und größere Datenpakete werden gezielt protokolliert.
Wird noch bearbeitet
Der Login wird mit mehreren gleichzeitig beitretenden Spielern weiter beobachtet.
Inventar-Hotfix
Mehr Inventarplatz und zuverlässige Polizeiweste
Das Inventar bietet jetzt 60 Hauptslots, zeigt den Detailbereich dauerhaft an und gibt die Polizeiweste zuverlässig aus der Waffenkammer aus.
Neu und verbessert
Das breitere Inventar stellt alle acht Kategorie-Tabs übersichtlich dar und nutzt den zusätzlichen Platz für insgesamt 60 Hauptslots.
Die Item-Detailseite bleibt auch ohne ausgewähltes Item geöffnet und wechselt bei einer Auswahl direkt zu den zugehörigen Informationen und Aktionen.
Bestehende Taschen- und Schlüsselbundinhalte werden beim ersten Laden automatisch und verlustfrei in ihre verschobenen internen Slotbereiche übernommen.
Die Polizeiweste bleibt nach der Ausgabe in der Inventar-Normalisierung erhalten; die Waffenkammer bestätigt ihre tatsächliche Übernahme serverseitig.
Wird noch bearbeitet
60-Slot-Ansicht, Containerübernahme und Westenausgabe werden abschließend im Livebetrieb geprüft.
Inventar-Hotfix
Restmagazine per R und schnellere Inventar-Icons
Mit R lassen sich jetzt auch teilentleerte Magazine nachladen. Item-Icons bleiben nach dem ersten Laden lokal im Cache und stehen bei weiteren Inventaröffnungen direkt bereit.
Neu und verbessert
Volle Magazine werden weiterhin bevorzugt; ohne volles Magazin nutzt die Waffe automatisch das kompatible Restmagazin mit den meisten Patronen.
Das bisher eingelegte, nicht leere Magazin wandert mit seinem tatsächlichen Füllstand zurück ins Inventar, ein vollständig leeres Magazin wird gelöscht.
Statische und hochgeladene Item-Icons werden im Arbeitsspeicher sowie dauerhaft im lokalen Browsercache abgelegt.
Geänderte hochgeladene Icons erhalten automatisch eine neue Inhaltskennung, damit keine veraltete Grafik angezeigt wird.
Wird noch bearbeitet
Das Nachladen wird mit den verschiedenen Waffenarten abschließend im Livebetrieb geprüft.
Polizei-Hotfix
Polizeiweste wieder im Waffenlager verfügbar
Die ballistische Polizeiweste kann wieder regulär aus dem Waffenlager ausgegeben und anschließend über das Inventar angelegt werden.
Neu und verbessert
Das Inventar erkennt die Polizeiweste jetzt als freigegebenes, einzigartiges Dienst-Item.
Haltbarkeit, Schutzwirkung und die vorgesehene Westenoptik werden bei der Ausgabe automatisch hinterlegt.
Die Sperre gegen frei erzeugte normale Kleidungsstücke bleibt weiterhin aktiv.
Wird noch bearbeitet
Ausgabe, Anlegen und Rückgabe werden im Polizeidienst abschließend im Livebetrieb geprüft.
Fahrzeug-Hotfix
Fahrzeuge bleiben beim Aussteigen stabil
Das Gurt- und Unfallsystem greift beim normalen Aussteigen nicht mehr nachträglich in die Bewegung des Fahrzeugs ein.
Neu und verbessert
Geschwindigkeit und Drehbewegung eines Fahrzeugs werden nach dem Aussteigen nicht mehr auf ältere Werte zurückgesetzt.
Normales Aussteigen folgt dadurch wieder vollständig der aktuellen Fahrzeugphysik, ohne den kurzen Vor- oder Rücksprung.
Unfallschäden und das Herausschleudern ohne Sicherheitsgurt bleiben bei einem echten schweren Aufprall erhalten.
Wird noch bearbeitet
Das Verhalten wird mit stehenden und rollenden Fahrzeugen im Livebetrieb abschließend geprüft.
Waffen & Inventar
Waffen nutzen nur noch volle Magazine
Einzelmunition und Munitionskisten wurden aus dem Waffen- und Inventarsystem entfernt. Neue Magazine werden immer vollständig geladen ausgegeben.
Neu und verbessert
Im Waffenmanager und in der Item-Registry gibt es nur noch Waffen und volle Magazine beziehungsweise passende Ladeeinheiten.
Lose Patronen, Munitionskisten sowie die bisherigen Befüll-, Entleer- und Auspackaktionen wurden vollständig deaktiviert.
Der Server speichert den verbleibenden Füllstand weiter pro Magazin und entfernt ein Magazin automatisch nach dem letzten Schuss.
Auch Revolver, Röhrenflinten, Einzellader und Werfer besitzen jetzt einen eindeutigen Vollmagazin-Ladeweg.
Wird noch bearbeitet
Das neue Ladeverhalten wird mit den unterschiedlichen Waffenarten im Livebetrieb abschließend geprüft.
UI-Hotfix
rPhone lässt sich bündig am Bildschirmrand platzieren
Die sichtbare Telefonkante und der Verschieberahmen verwenden jetzt in jeder Größe dieselbe Position.
Neu und verbessert
Das geöffnete rPhone rastet beim Ziehen bündig an allen vier Bildschirmrändern ein.
Skalierung, direkter Verschiebegriff und F7-Layouteditor verwenden dieselbe Rahmengeometrie.
Die gespeicherte Position bleibt weiterhin clientseitig erhalten.
Wird noch bearbeitet
Die Randposition wird im Livebetrieb mit weiteren Auflösungen und Seitenverhältnissen geprüft.
UI-Hotfix
rPhone-Skalierung im Layouteditor korrigiert
Der F7-Layouteditor steuert jetzt direkt die lokale Position des echten rPhones, auch bei veränderter Skalierung.
Neu und verbessert
Die Platzhalterbox und das echte rPhone bewegen sich im Layouteditor jetzt gemeinsam.
Auch ein skaliertes rPhone kann bis an alle vier Bildschirmränder verschoben werden und bleibt vollständig sichtbar.
Die endgültige Position wird beim Loslassen clientseitig gespeichert.
Wird noch bearbeitet
UI-Hotfix
rPhone-Position und Loadingscreen verbessert
Das rPhone folgt beim Verschieben zuverlässig dem Mauszeiger und der Loadingscreen kann mehr Änderungen übersichtlich darstellen.
Neu und verbessert
Das rPhone lässt sich über die gesamte Bildschirmfläche verschieben und bleibt dabei vollständig sichtbar.
Position und Skalierung bleiben auch nach Auflösungswechseln clientseitig erhalten.
Die Griffe zum Verschieben und Skalieren stehen jetzt auch in der Layout-Vorschau zuverlässig zur Verfügung.
Der Loadingscreen zeigt bis zu sechs Änderungen des neuesten Updates in einer kompakten, responsiven Kartenansicht.
Wird noch bearbeitet
Die Bedienung wird auf weiteren Auflösungen und Seitenverhältnissen im Livebetrieb geprüft.
Jobs & Systeme
Abwechslungsreiche Jobrouten und apokalyptische Sturmwarnung
Jobs verteilen ihre Routen besser auf aktive Spieler und fragen nach der Auszahlung, ob der Dienst fortgesetzt werden soll. Der Loadingscreen zeigt das neueste Update und merkt sich die Musiksteuerung lokal.
Neu und verbessert
Jeder Jobauftraggeber zeigt nur noch den Job an, für den er zuständig ist.
Jobs können mehrere Routen besitzen und vergeben zufällig eine gerade freie Strecke, damit aktive Spieler nicht dieselbe Runde fahren.
Nach Abgabe und Auszahlung einer fertigen Route entscheidest du direkt beim Auftraggeber, ob du die nächste Route starten oder den Dienst beenden möchtest.
Haltestellen prüfen den vorgeschriebenen Fahrzeugstopp zuverlässig und zeigen die verbleibende Aufenthaltszeit mit einem Fortschrittsbalken an.
Die Sichtbarkeit aller Streckenobjekte wird pro Job festgelegt. Platzierung und Drehung aus der Live-Ansicht werden vollständig übernommen.
Das rPhone kann über die gesamte Bildschirmfläche verschoben werden, bleibt vollständig sichtbar und speichert seine Position dauerhaft auf dem jeweiligen Spielclient. Die Darstellung wurde für schärfere Skalierung korrigiert.
Die Sturmwarnung erscheint im rPhone und begleitet die letzte Phase vor einem Neustart mit Hurrikanböen, Starkregen, Überflutung, dichter Nebelwand, Gewitter und nächtlichem Katastrophenlicht.
Der Loadingscreen zeigt das neueste Changelog dynamisch in kompakten Karten. Musik startet beim ersten Besuch automatisch und merkt sich Lautstärke sowie Wiedergabestatus auf dem Client.
Ein neuer animierter Serverbanner zeigt das Ruhrgebiet, die RuhrlineRP-Identität und die wichtigsten MidCore-Angebote klarer und hochwertiger.
Wird noch bearbeitet
Die neuen Routen, Haltezeiten und Wettereffekte werden mit mehreren Spielern im Livebetrieb weiter abgestimmt.
Türsystem Hotfix
Türen schwingen beim Entriegeln auf
Fraktionstüren bleiben beim Entriegeln nicht mehr vollständig geschlossen stehen, sondern erhalten einen kurzen natürlichen Öffnungsimpuls.
Neu und verbessert
Ein echtes Entriegeln schubst das Türblatt sichtbar auf.
Nach dem kurzen Impuls bleibt die Tür normal frei beweglich und wird nicht in einem festen Öffnungswinkel gehalten.
Ein sofortiges erneutes Verriegeln bricht die Öffnungsbewegung ab.
Manuelles Verriegeln und Auto-Lock fahren die Tür weiterhin vollständig in die gespeicherte Schließposition und fixieren sie anschließend.
Wird noch bearbeitet
Stärke und Dauer des Impulses werden anhand unterschiedlicher Türmodelle im Livebetrieb fein abgestimmt.
Inventar Hotfix
Live-Hotbar und sichere Waffenführung
Munition wird während des Schießens sofort in der geschlossenen Hotbar aktualisiert. Gleichzeitig verhindert das Inventarsystem, dass nicht vorhandene Waffen geführt oder abgefeuert werden.
Neu und verbessert
Der Munitionsstand in der geschlossenen Hotbar sinkt unmittelbar mit jedem Schuss.
Server und Client gleichen den neuen Munitionsstand fortlaufend ab, ohne den Spielstand bei jedem Schuss auf die Festplatte zu schreiben.
Waffen, die nicht durch das Inventar autorisiert sind, werden vor der Benutzung gesperrt und entfernt.
Ein leeres Magazin steckt die ausgerüstete Waffe nicht mehr automatisch weg.
Das vorhandene Magazin- und Nachladesystem bleibt unverändert erhalten.
Wird noch bearbeitet
Der Ablauf wird mit unterschiedlichen Waffenarten und Feuermodi weiter im Live-Spiel beobachtet.
Live-Hotfix
Fraktionstüren und rPhone-Bedienung korrigiert
Fraktionstüren fahren beim manuellen Verriegeln und beim Auto-Lock immer zuerst in ihre Schließposition, lassen sich danach nicht mehr aufdrücken und können je Tür nachkalibriert werden.
Neu und verbessert
Manuelles Verriegeln und Auto-Lock verwenden denselben erzwungenen Schließlauf: Das Türblatt fährt zuerst vollständig zu und wird erst danach physisch fixiert.
Die Doppeltüren im Mission-Row-PD besitzen korrigierte geschlossene Winkel und starten vollständig geschlossen.
Im Fraktionsmanager kann der geschlossene Winkel jetzt für jede Tür einzeln in 0,1-Grad-Schritten eingestellt werden.
Türberechtigungen, Auto-Lock und die gespeicherten Zustände des Fraktionssystems bleiben vollständig erhalten.
Bei geöffnetem rPhone bewegt die Maus nur noch die Telefonoberfläche und nicht gleichzeitig die Spielkamera.
Laufen und Fahrzeugsteuerung bleiben während der rPhone-Bedienung weiterhin möglich.
Wird noch bearbeitet
Die neuen Türwinkel werden im Livebetrieb je Gebäude fein abgestimmt.
System-Hotfix
Freie Steuerung, sichere Dienstfahrzeuge und klare Durchsagen
rPhone, Fraktionsfahrzeuge und Türsysteme greifen jetzt sauberer ineinander und behalten ihre Einstellungen sowie Fahrzeugdaten auch nach einem Neustart zuverlässig bei.
Neu und verbessert
Ein geöffnetes rPhone blockiert weder die Bewegung des Charakters noch die Fahrzeugsteuerung.
Fraktionsfahrzeuge können jetzt regulär an Tankstellen und mit einem Benzinkanister betankt werden.
Tankkosten von Dienstfahrzeugen laufen je nach Fraktion über den Staat oder die Fraktionskasse und niemals über das persönliche Konto des Spielers.
Kilometerstand und Tankfüllung von Fraktionsfahrzeugen werden während der Fahrt und beim Einparken dauerhaft gespeichert.
Im Fraktionsmanager gespeicherte Namen, Kürzel und Einstellungen werden beim Serverstart nicht mehr von Startwerten überschrieben.
Das Einsatzfahrzeug-Megaphon besitzt nun einen eigenen schmalbandigen Klangfilter und bleibt sauber von Funk und Telefon getrennt.
Auto-Lock wartet nun auf die geladene Türphysik, schließt das Türblatt vollständig und verriegelt es erst danach.
Die Türerfassung weist nun ausdrücklich darauf hin, das Türblatt vor dem Speichern vollständig zu schließen.
Wird noch bearbeitet
Schwingtüren, Tore und Garagentüren werden im laufenden Spielbetrieb weiter beobachtet und bei Bedarf je Modell nachkalibriert.
Einsatzkräfte
Megaphon für Einsatzfahrzeuge
Fahrer berechtigter Einsatzfahrzeuge können ihre Stimme jetzt direkt über ein PMA-Voice-Megaphon mit deutlich größerer Reichweite übertragen.
Neu und verbessert
NUM 5 gedrückt halten und sprechen aktiviert das Megaphon im Fahrersitz.
Die Übertragung erreicht Spieler im Umkreis von bis zu 80 Metern.
Ein MEGA-Hinweis im ELS-HUD zeigt die aktive Übertragung klar an.
Beim Loslassen, Aussteigen oder Wechseln des Sitzes wird die normale Sprachreichweite sofort wiederhergestellt.
Funk, Telefon und Stummschaltung bleiben geschützt und werden nicht vom Megaphon überschrieben.
Wird noch bearbeitet
Klang, Reichweite und Bedienung werden anhand des laufenden Spielbetriebs weiter abgestimmt.
Großes Server-Update
Mehr Möglichkeiten für Alltag, Fraktionen und Inventar
Im Revier sind zahlreiche neue Systeme und Verbesserungen eingezogen. Fraktionen, Staatsjobs, Outfits, Inventar, Waffen und viele Alltagsfunktionen greifen jetzt enger ineinander und bieten deutlich mehr Möglichkeiten für langfristiges Roleplay.
Neu und verbessert
Das neue Fraktionssystem verbindet Dienststellen, Mitglieder, Ränge, Gehälter, Berechtigungen, Spinde, Waffenkammern, Türen und Dienstfahrzeuge in einer gemeinsamen Verwaltung.
Neuer Staatsjob: Der Taxibetrieb wird vollständig von Spielern geleitet und vom Staat finanziert. Für Fahrgäste sind Taxifahrten kostenlos – hömma, jetzt kannste kostenlos mitm Taxi fahren!
Kleidung wird ausschließlich als vollständiges Outfit gespeichert, angezogen und gewechselt. Einzelne Kleidungsstücke werden nicht mehr als eigene Inventargegenstände behandelt.
Mit der neuen Outfittasche lassen sich vollständige Outfits bequem mitnehmen und verwalten.
Das Inventar stellt den zuletzt bestätigten Charakterstand beim Einloggen schneller wieder her. Alle wichtigen Aktionen werden weiterhin sicher vom Server bestätigt.
Waffen verwenden passende Magazine mit sichtbarem Patronenstand. Beim Nachladen werden volle Magazine bevorzugt und teilgefüllte Magazine korrekt weiterverwendet.
Das Fahrzeug-HUD erhält einen Sicherheitsgurt, ein klareres Fadenkreuz und zusätzliche Rückmeldungen für Fahrzeug- und Spielzustände.
Das Animationsmenü bietet Kategorien, Suche, Laufstile, Gesichtsausdrücke, Gegenstände und persönliche Favoriten. Häufig genutzte Animationen können direkt über das Radialmenü gestartet werden.
rPhone, rPad und Funkgerät wurden weiter miteinander verzahnt. Anrufe, Nachrichten, Kontakte, Funkkanäle und Bedienung reagieren zuverlässiger und einheitlicher.
Neue Verwaltungswerkzeuge erleichtern das Erstellen und Bearbeiten von Fraktionen, Shops, Jobs, Angelrevieren, Kleidungsgeschäften, Markierungen, Objekten, Personen und Orten.
Das neue Weltwerkzeug kann Punkte, Türen, Objekte, Fahrzeuge, Kameras, Personen und ganze Bereiche direkt im Spiel erfassen.
Angeln, Garagen, Shops und Charakterverwaltung wurden erweitert und besser an Inventar, Outfits, Fahrzeuge und Zahlungsmöglichkeiten angebunden.
Für kriminelles Roleplay stehen konfigurierbare Anbaugebiete, Verarbeitung, Labore, Händler, Rezepte und ein optionales Auktionssystem bereit.
Bewusstlose Charaktere können keine Fahrzeuge, Kämpfe oder Menüs mehr bedienen. Spawn und Charaktervorschau schützen gleichzeitig die zuletzt gespeicherte Spielposition besser.
Eine neue Sturmwarnung sowie überarbeitete Benachrichtigungen sorgen für deutlichere Hinweise bei wichtigen Ereignissen.
Wird noch bearbeitet
Wichtiger Hinweis: Alle genannten Skripte und Systeme befinden sich weiterhin in Entwicklung. Teile davon laufen bereits auf dem Liveserver und können genutzt werden, sind aber noch nicht vollständig fertig oder überall verfügbar.
Die RuhrKasse mit Konten, Überweisungen, Girokarten, Geldautomaten und weiteren Bankfunktionen befindet sich noch in Entwicklung und funktioniert derzeit noch nicht zuverlässig.
Wirtschaft, Preise, Fangchancen, Fraktionsgehälter und weitere Belohnungen werden anhand des laufenden Spielbetriebs weiter ausbalanciert.
Die neuen Oberflächen werden weiterhin auf unterschiedlichen Auflösungen und Seitenverhältnissen optimiert.
Weitere Fraktionsstandorte, Animationen und Alltagssysteme werden schrittweise ergänzt.
Creator Hotfix
Keine fremden Menüs mehr in LivePreviews
Während eines Creator- oder LivePreview-Modus öffnen Tastenkürzel keine anderen Menüs mehr. Platzierung, Bewegung und Kamera des aktiven Werkzeugs bleiben weiterhin nutzbar.
Neu und verbessert
Inventar, Hotbar, HUD-Einstellungen, Tastaturhilfe und Adminmenü bleiben während eines Previews geschlossen.
rPhone, rPad und Funkgerät können nicht mehr versehentlich über ihre Tasten eingeblendet werden.
Die Sperre gilt einheitlich für Charakter-, Item-, Shop-, Job-, Prop-, Garagen-, Fishing-, Blip- und Kleidungseditoren.
Native Pause- und Menücontrols werden während einer aktiven Creator-Sitzung ebenfalls unterdrückt.
Beim Schließen des Creators werden alle normalen Tasten automatisch wieder freigegeben.
Wird noch bearbeitet
Weitere künftige Creator werden direkt an dieselbe zentrale Sperre angebunden.
Admin-Werkzeuge
Freie Blip-IDs im ShopCreator
Im ShopCreator können Blip-IDs jetzt direkt als Zahl eingegeben werden. Die bisherigen Vorlagen bleiben dabei als praktische Vorschläge erhalten.
Neu und verbessert
Beliebige gültige Blip-IDs lassen sich manuell eintragen.
Vorhandene Shop-, Kleidungs-, Waffen- und Fahrzeug-Blips bleiben als Vorschlagsliste verfügbar.
Auch Blip-IDs außerhalb der bisherigen Auswahlliste werden beim Bearbeiten korrekt angezeigt und gespeichert.
Bestehende Shops und ihre gespeicherten Blips bleiben unverändert.
Wird noch bearbeitet
Die Blip-Auswahl der weiteren Manager wird schrittweise nach demselben Prinzip vereinheitlicht.
rPad Hotfix
rPad überdeckt das Spiel nicht mehr
Der Hintergrund des rPads bleibt jetzt vollständig innerhalb des Displays. Außerhalb des Geräts ist die Oberfläche transparent, sodass die Spielwelt beim geschlossenen oder geöffneten rPad nicht mehr verdeckt wird.
Neu und verbessert
Der bisherige bildschirmfüllende schwarze Hintergrund wurde entfernt.
Blaue und rote Lichtverläufe bleiben als Teil des rPad-Wallpapers erhalten.
Wallpaper, Abdunklung und Atmosphäre werden nur noch innerhalb der Displaymaske dargestellt.
Das rPhone war nicht betroffen und bleibt unverändert.
Wird noch bearbeitet
Die Darstellung wird weiterhin auf unterschiedlichen Auflösungen und Seitenverhältnissen beobachtet.
Bedienung
Neue Funk- und rPad-Tasten in der Übersicht
Die F11-Tastaturübersicht zeigt jetzt die aktuellen Belegungen für rPad, Funkgerät, PanicButton und Push-to-Talk an.
Neu und verbessert
F6 öffnet das rPad beziehungsweise Tablet.
F3 öffnet das Funkgerät.
Shift + F3 löst den PanicButton des Funkgeräts aus.
Enter auf dem Ziffernblock dient als Push-to-Talk-Taste zum Funken.
F3, F6 und NUM Enter sind auf der dargestellten Tastatur als aktive Server-Shortcuts markiert.
Wird noch bearbeitet
Weitere neue Server-Shortcuts werden fortlaufend in die F11-Übersicht übernommen.
Fishing Hotfix
Fänge lassen sich im Manager aktivieren
Der Fishing-Manager und sein Fangdialog verwenden jetzt garantiert denselben Fangkatalog. Dadurch lassen sich Karpfen, Zander und alle weiteren Fische oder Sonderfänge wieder direkt einem Revier hinzufügen.
Neu und verbessert
Eine fehlerhafte Auswertung der Managerdaten wurde korrigiert.
Fangdialog und Revierformular greifen nun auf denselben Katalogzustand zu.
Jeder ausgewählte Fang wird unmittelbar im Revierformular aktiviert.
Das optionale Scrollen zur Fangzeile kann eine erfolgreiche Auswahl nicht mehr blockieren.
Bestehende Reviere, Dropchancen und Verkaufspreise bleiben erhalten.
Wird noch bearbeitet
Weitere Fänge und besondere Fundstücke können künftig über denselben stabilen Ablauf ergänzt werden.
Das Balancing der Fangchancen wird anhand des Spielbetriebs weiter verfeinert.
Fishing Hotfix
Alle Fische direkt im Fishing-Manager
Der Fishing-Manager lädt seinen vollständigen Fangkatalog jetzt direkt aus der gemeinsamen Server-Konfiguration. Fische und Sonderfänge bleiben dadurch im Revierformular sichtbar, auch wenn sie für das gewählte Revier noch nicht aktiviert wurden.
Neu und verbessert
Rotauge, Barsch, Karpfen, Zander und alle hinterlegten Sonderfänge werden bei jedem Öffnen zuverlässig geladen.
Der Fangkatalog ist nicht länger von einer optionalen Serverantwort oder einem vorherigen Dialogzustand abhängig.
Inaktive Fänge bleiben sichtbar und können direkt über ihren Schalter aktiviert werden.
Dropchance und Verkaufspreis lassen sich unmittelbar am jeweiligen Fang bearbeiten.
Bestehende Angelreviere und gespeicherte Einstellungen bleiben erhalten.
Wird noch bearbeitet
Weitere Fische und besondere Funde können künftig über dieselbe zentrale Konfiguration ergänzt werden.
Dropchancen und Verkaufspreise werden anhand des Spielbetriebs weiter ausbalanciert.
HUD Hotfix
Fahrzeugtacho wird jetzt vollständig dargestellt
Das neue RuhrlineRP-Kombiinstrument ersetzt die alte unvollständige Tachoansicht jetzt vollständig. Statt einer einzelnen Symbolleiste erscheinen wieder Drehzahlbogen, Geschwindigkeit, Gang, Tank, Kilometerstand und Kontrollleuchten als zusammenhängendes Fahrzeug-HUD.
Neu und verbessert
Der alte analoge Resttacho mit der isolierten Kontrollleuchten-Zeile wurde vollständig entfernt.
Bereits gespeicherte alte Tacho-Modi werden automatisch auf das neue Kombiinstrument umgestellt.
Drehzahlbogen, Digitalgeschwindigkeit, Gang, Tank, Kilometerstand, Tempomat und Limiter werden gemeinsam dargestellt.
Der äußere leere Hintergrund wurde entfernt; sichtbar bleibt nur das eigentliche Kombiinstrument.
Position, Größe, Transparenz und Sichtbarkeit bleiben weiterhin über die HUD-Einstellungen anpassbar.
Wird noch bearbeitet
Die Fahrzeugwerte werden mit weiteren Fahrzeugsystemen wie Tempomat und Limiter weiter verzahnt.
Proportionen werden anhand verschiedener Bildschirmauflösungen weiter feinjustiert.
Fishing Update
Karpfen und weitere Fänge laden zuverlässig
Der Fishing-Manager übernimmt ausgewählte Fänge jetzt direkt in den Revierzustand. Dadurch lassen sich Karpfen und andere bislang nicht aktive Fänge zuverlässig hinzufügen, speichern und erneut bearbeiten.
Neu und verbessert
Karpfen wird beim Hinzufügen nicht mehr von einer bereits sichtbaren Formularzeile abhängig gemacht.
Neue Fänge werden sofort aktiviert und in der Revierliste angezeigt.
Die Fangchancen werden beim Hinzufügen automatisch wieder auf insgesamt 100 Prozent verteilt.
Deaktivierte Fänge bleiben auch nach dem Speichern deaktiviert und werden nicht unbemerkt auf Standardwerte zurückgesetzt.
Bestehende Reviere und gespeicherte Daten bleiben unverändert erhalten.
Wird noch bearbeitet
Fangchancen und Verkaufspreise werden anhand des Spielbetriebs weiter ausbalanciert.
Weitere Fische und Sonderfänge können künftig über denselben stabilen Auswahlweg ergänzt werden.
HUD Update
Neues digitales Fahrzeug-Kombiinstrument
Fahrzeuge erhalten ein vollständig neues RuhrlineRP-Kombiinstrument mit großem Digitaltacho, animiertem Drehzahlbogen und übersichtlichen Fahrzeuginformationen. Position und Größe bleiben weiterhin individuell anpassbar.
Neu und verbessert
Ein neuer halbkreisförmiger Drehzahlbogen zeigt RPM flüssig von 0 bis 10 an.
Geschwindigkeit und Gang stehen groß und gut lesbar im Zentrum.
Tankstand, Kilometerstand, Tempomat und Limiter besitzen eigene kompakte Module.
Blinker, Licht, Fernlicht, Gurt, Motor, Handbremse und offene Türen werden als klare RemixIcons angezeigt.
Das gesamte Kombiinstrument bleibt über F7 verschiebbar, skalierbar, transparent einstellbar und speicherbar.
Externe Tempomat-, Limiter-, Fuel- und Kilometer-Scripts können ihre Werte über Events oder Exports übergeben.
Wird noch bearbeitet
Tempomat- und Limiter-Anbindungen werden je nach künftig eingesetztem Fahrzeugsystem weiter ergänzt.
Kilometerstände können später an ein dauerhaftes fahrzeugspezifisches Datenbanksystem angebunden werden.
HUD & rPhone
rPhone-Positionen pixelgenau im HUD-Editor
Die Ziehflächen für rPhone und Anrufmeldung verwenden jetzt exakt dieselbe Skalierung und denselben Ursprung wie die sichtbaren Elemente. Dadurch stimmen Rahmen und Anzeige auch nach Größenänderungen überein.
Neu und verbessert
Die fehleranfällige Browser-Zoom-Skalierung wurde durch eine eindeutige Transform-Skalierung ersetzt.
Telefon und Anrufmeldung verwenden beim Verschieben denselben Ursprung links oben.
Der HUD-Editor zeigt keine geschätzten Rahmen mehr, bevor die echte Elementgröße gemessen wurde.
Veraltete Positionsmeldungen können eine neuere Drag-Position nicht mehr überschreiben.
Größe, Position und Vorschau bleiben auch bei individueller Skalierung deckungsgleich.
Wird noch bearbeitet
Seltene Sonderauflösungen und extreme Skalierungswerte werden weiterhin beobachtet.
Die übrigen HUD-Elemente werden schrittweise nach demselben präzisen Messprinzip vereinheitlicht.
Fishing Update
Fänge lassen sich zuverlässig hinzufügen
Fische und Sonderfänge können im Fishing-Manager jetzt direkt einem Angelrevier hinzugefügt werden. Die Auswahl reagiert sofort und hält die Fangchancen automatisch im gültigen Bereich.
Neu und verbessert
Der Hinzufügen-Button aktiviert den gewählten Fang nun direkt statt über einen versteckten Zwischenschalter.
Noch nicht ausgewählte Fänge starten korrekt mit einer Dropchance von 0 Prozent.
Der erste Fang eines Reviers erhält automatisch 100 Prozent Dropchance.
Weitere Fänge werden eingefügt und die vorhandenen Chancen automatisch auf zusammen 100 Prozent verteilt.
Die aktive Revierliste wird unmittelbar nach der Auswahl aktualisiert.
Wird noch bearbeitet
Dropchancen und Verkaufspreise werden anhand des Spielbetriebs weiter ausbalanciert.
Weitere Sonderfänge können künftig über denselben Auswahlbereich ergänzt werden.
HUD Update
Präzisere HUD-Positionen und neues Digitalcockpit
rPhone und Anrufmeldung lassen sich jetzt auf unterschiedlichen Bildschirmauflösungen deutlich genauer positionieren. Das digitale Fahrzeugcockpit wurde gleichzeitig kompakter, klarer und dauerhaft auswählbar gemacht.
Neu und verbessert
Die Ziehflächen von rPhone und Anrufmeldung berücksichtigen nun die tatsächliche Größe ihrer eigenen Anzeige.
Verschobene Telefon-Elemente landen exakt an der im F7-Editor gezeigten Position.
Die Auswahl zwischen halbrundem und digitalem Tacho bleibt nach dem Speichern und erneuten Einloggen erhalten.
Der Digitaltacho besitzt eine kompaktere Geschwindigkeitsanzeige mit Gang, Drehzahl und Tankstand.
Kontrollleuchten werden als klare RemixIcons ohne störende Hintergrundflächen dargestellt.
Wird noch bearbeitet
Abstände werden weiterhin auf seltenen Ultrawide-Auflösungen beobachtet.
Weitere fahrzeugspezifische Zustände können später ergänzt werden.
Fishing Update
Revierfänge und Angelanzeige repariert
Ausgewählte Fänge werden nun zuverlässig dem geöffneten Angelrevier zugeordnet. Beim Angeln zeigt eine sichtbare Zeitleiste außerdem klar an, wie viel Zeit noch verbleibt.
Neu und verbessert
Der Fang-Picker arbeitet immer mit dem aktuell geöffneten Revier.
Ausgewählte Fänge erscheinen zuverlässig als aktive Revierfänge.
Das Angel-Minispiel startet wieder über den korrekten Spielablauf.
Eine sichtbare Progressbar läuft von 100 auf 0 Prozent herunter.
Erfolgreiche und fehlgeschlagene Angelversuche werden wieder korrekt an den Server übermittelt.
Wird noch bearbeitet
Schwierigkeit und Dauer des Minispiels werden anhand des Spielbetriebs weiter ausbalanciert.
Zusätzliche visuelle Rückmeldungen für seltene Fänge sind weiterhin vorgesehen.
Fishing Update
Fänge einfacher auf Angelreviere verteilen
Angelreviere lassen sich jetzt deutlich einfacher mit passenden Fängen bestücken. Ein übersichtlicher Auswahlbereich übernimmt dabei auch die korrekte Verteilung der Dropchancen.
Neu und verbessert
Ein neuer Fang-Picker zeigt verfügbare Fänge mit Suche, Itembild und Seltenheit.
Fänge können mit einer klaren Hinzufügen-Aktion für das aktuelle Revier aktiviert werden.
Aktive Fänge sind in der Auswahl sofort erkennbar.
Beim Hinzufügen oder Entfernen werden die Dropchancen automatisch wieder auf genau 100 Prozent verteilt.
Die Aktivierung funktioniert zuverlässig mit Maus und Tastatur.
Wird noch bearbeitet
Weitere Fänge und besondere Revierbelohnungen können künftig über denselben Picker ergänzt werden.
Die automatische Verteilung kann später um frei wählbare Verteilungsprofile erweitert werden.
rPhone & HUD
rPhone präziser und zuverlässiger
Das rPhone lässt sich im HUD-Editor jetzt direkt dort greifen, wo es tatsächlich angezeigt wird. Gleichzeitig wurden die App-Verwaltung und die Haptik-Einstellungen zuverlässiger gemacht.
Neu und verbessert
Die Ziehflächen für rPhone und Anrufmeldung liegen exakt auf den sichtbaren Elementen.
Ein Fehler beim Laden der gespeicherten Homescreen-Anordnung wurde behoben.
Aus dem App Store installierte Apps erscheinen zuverlässig auf dem Homescreen.
Die Vibrationsstärke lässt sich zwischen 0 und 100 Prozent einstellen.
Neue Spieler starten mit einer Vibrationsstärke von 50 Prozent.
Wird noch bearbeitet
Die Darstellung wird weiterhin auf verschiedenen Auflösungen und Ultrawide-Bildschirmen abgestimmt.
Weitere Haptik-Muster für unterschiedliche Benachrichtigungen können später ergänzt werden.
Fishing Update
Angelreviere wieder im Blick
Der Fishing-Manager zeigt bestehende Reviere und Angelplätze wieder zuverlässig an. Bodenmarkierungen lassen sich nun für jeden Platz passend zur Umgebung einstellen.
Neu und verbessert
Gespeicherte Angelreviere und ihre Angelplätze werden beim Öffnen des Managers automatisch geladen.
Jeder Angelplatz besitzt einen eigenen Schalter zum Ein- oder Ausblenden des Bodenmarkers.
Die Größe eines Markers lässt sich von einem kleinen Treffpunkt bis zu einem größeren Angelbereich einstellen.
Die Schalter und das Schließen-Symbol des Managers wurden übersichtlicher gestaltet.
Beim Angeln läuft die Zeit sichtbar von 100 auf 0 Prozent herunter.
Wird noch bearbeitet
Darstellung und Standardgröße der Marker werden anhand der unterschiedlichen Uferbereiche weiter abgestimmt.
Weitere Rückmeldungen für Fang und Schnurspannung sind für einen späteren Feinschliff vorgesehen.
HUD & rPhone
Präziseres HUD und ein neues Digitalcockpit
Das HUD lässt sich genauer an den eigenen Bildschirm anpassen und Fahrzeuge erhalten eine moderne digitale Tachoansicht. Gleichzeitig bleibt das rPhone während der Benutzung besser vom Spielgeschehen getrennt.
Neu und verbessert
Die Ziehrahmen für rPhone und Anrufmeldung liegen jetzt direkt auf den tatsächlich sichtbaren Elementen.
Größe und Transparenz von Telefon und Anrufmeldung ändern sich bereits während der Einstellung.
Die Anrufmeldung kommt ohne breite Hintergrundplatte aus und zeigt klare Symbole zum Annehmen und Ablehnen.
Beim Tacho kann zwischen dem halbrunden Instrument und einem neuen Digitalcockpit gewechselt werden.
Das Digitalcockpit zeigt Geschwindigkeit, Gang, Drehzahl, Tankstand, Gurt, Licht, Fernlicht und Motorstatus.
Mit geöffnetem rPhone kann man weiter laufen, ohne dabei versehentlich die Kamera zu drehen, zu schlagen oder Waffen zu bedienen.
Wird noch bearbeitet
Abstände und Größen des Digitalcockpits werden anhand verschiedener Bildschirmformate weiter abgestimmt.
Weitere Fahrzeugzustände können später als zusätzliche Kontrollleuchten ergänzt werden.
Fishing Update
Mehr Leben in den Angelrevieren
Angelreviere lassen sich jetzt direkt vor Ort einrichten und deutlich genauer ausbalancieren. Neben den bekannten Fischen können nun auch besondere und weniger erfreuliche Fänge im Wasser landen.
Neu und verbessert
Das Team kann ein neues Angelrevier samt erster Angelstelle direkt an der aktuellen Position anlegen.
Fische, Beifänge und Sonderfänge lassen sich pro Revier einzeln aktivieren.
Kaputter Stiefel, rostige Dose und Flaschenpost besitzen eigene Gegenstandsbilder und frei einstellbare Dropchancen.
Die Fangchancen werden sichtbar auf 100 Prozent ausbalanciert und zusätzlich vom Server geprüft.
Jede Angelstelle ist auf der Karte mit einer blauen Angelstellen-Markierung zu erkennen.
Wird noch bearbeitet
Weitere seltene Fänge und kleine Überraschungen werden nach und nach ergänzt.
Preise und Fangchancen werden anhand des Spielbetriebs weiter abgestimmt.
Fishing Update
Schickere Fänge und faire Angelchancen
Die Fänge aus dem Angelsystem sind jetzt auf den ersten Blick unterscheidbar und jedes Angelrevier kann individuell ausbalanciert werden. Gleichzeitig bleibt das rPhone geschlossen, während das Team in einem Verwaltungswerkzeug arbeitet.
Neu und verbessert
Rotauge, Barsch, Karpfen und Zander besitzen eigene handgezeichnete Gegenstandsbilder im RuhrlineRP-Stil.
Der seltene Zander hebt sich mit einem besonderen cyan-goldenen Seltenheitseffekt deutlich von gewöhnlichen Fängen ab.
Das Team kann die Dropchance jedes Fisches für jedes Angelrevier direkt in Prozent einstellen.
Eine sichtbare Gesamtsumme und zusätzliche Serverprüfung verhindern ungültige Fangchancen.
Pfeil hoch öffnet das rPhone nicht mehr versehentlich in Creatoren oder Managern.
Der Anglershop zeigt jetzt Bargeld-Items und Kontostand korrekt an; das Köderpaket besitzt ein eigenes RuhrlineRP-Itembild.
Wird noch bearbeitet
Preise und Fangchancen werden nach den ersten echten Angelrunden weiter abgestimmt.
Zusätzliche Fischarten und besondere Fangereignisse sind für spätere Erweiterungen vorgesehen.
Live Update
Angelreviere und bessere Werkzeuge fürs Team
Angeln wird zu einer ausbaufähigen Freizeitaktivität und die Verwaltungswerkzeuge werden angenehmer bedienbar. Das Team kann Angelreviere und Garagen jetzt übersichtlicher pflegen, ohne im Adminmenü festzuhängen.
Neu und verbessert
Die Angel ist ein eigener Gegenstand mit passendem RuhrlineRP-Icon und wird im Shop sowie Inventar einheitlich dargestellt.
Das Team kann Angelreviere mit Händler, Kartenmarkierung, Preisen, Fangchancen und mehreren Angelplätzen verwalten.
Der Garagenmanager öffnet sich in einem eigenen, verschiebbaren Fenster und lange Inhalte lassen sich vollständig scrollen.
Nach dem Schließen eines Creators oder Managers kehrt das Team automatisch ins Adminmenü zurück.
Die internen Ressourcen wurden aufgeräumt und einheitlich benannt, damit kommende Erweiterungen sauber anschließen können.
Wird noch bearbeitet
Fangchancen, Verkaufspreise und Schwierigkeit werden anhand des Spielbetriebs weiter abgestimmt.
Weitere Garagentypen und zusätzliche Freizeitaktivitäten werden schrittweise ergänzt.
Neue Aktivität
Petri Heil am Del-Perro-Pier
Am Del-Perro-Pier wartet jetzt eine vollständige Angelaktivität im RuhrlineRP-Stil. Ausrüstung besorgen, einen ruhigen Platz am Wasser suchen und mit etwas Geschick den Fang sicher an Land bringen.
Neu und verbessert
Beim Händler am Pier gibt es Angelruten und Köder gegen Bargeld.
Vier Angelplätze und ein eigenes Reaktionsspiel machen jeden Wurf spielbar.
Rotauge, Barsch, Karpfen und der seltene Zander landen als echte Gegenstände im Inventar.
Der gesamte Fang kann beim Händler gesammelt gegen Bargeld verkauft werden.
Entfernung, Köderverbrauch und Fangergebnis werden fair im Hintergrund geprüft.
Wird noch bearbeitet
Fangchancen, Preise und Schwierigkeit werden anhand des Spielbetriebs weiter abgestimmt.
Weitere Freizeitaktivitäten und Werkzeuge für das Team folgen in den nächsten Ausbauschritten.
Live Update
Mehr Feinschliff für Alltag, HUD und Admin-Werkzeuge
Dieses Update konzentriert sich auf bessere Bedienung im Spiel, klarere Anzeigen und sauberere Werkzeuge für das Team. Viele kleine Dinge im Hintergrund sorgen dafür, dass sich RuhrlineRP runder anfühlt.
Neu und verbessert
Das Adminmenü wurde erweitert und bietet jetzt direkte Einstiege in neue Verwaltungswerkzeuge.
Telefon-Anrufe stören weniger: eingehende Anrufe erscheinen als kompakte Anzeige, erst beim Annehmen öffnet sich der Anrufbildschirm.
Essen und Trinken laufen jetzt mit Animation und kurzer Fortschrittsanzeige, statt sofort zu wirken.
HUD und Hotbar wurden weiter stabilisiert, damit wichtige Anzeigen nach dem Spawn wieder sauber geladen werden.
Der Loadingscreen und mehrere NUI-Elemente wurden optisch weiter an den RuhrlineRP-Stil angepasst.
Wird noch bearbeitet
Inventar, Hotbar und Item-Bedienung werden weiter geglättet.
Spawn-Logik und letzte Position bleiben ein Schwerpunkt, damit Relogs verlässlicher werden.
Job-, Shop-, Blip- und Prop-Werkzeuge werden weiter zu vollwertigen Admin-Systemen ausgebaut.